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STELLARIS: CONSOLE EDITION BEWERTUNG

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Wenn du mich fragst, welches traditionell PC-zentrierte genre am ehesten mit einem gamepad funktionieren würde, wäre ein Komplexes Grand strategy game von Stellaris’ Rasse ganz oben auf der Liste. Aber zu meiner überraschung hat es das team hinter der Console Edition von Paradox ‘ s space opera sandbox geschafft, die Steuerung wirklich bewundernswert zu übersetzen. Von der PC-version kommend, kann ich jedoch nicht umhin, zu bemerken, dass Sie eine lange veraltete Version von Stellaris portiert haben, die immer noch voller großer gameplay-Mängel ist, die seit einiger Zeit auf dieser Seite des Zauns gelöst wurden-und Mann, ist es schwer zurück zu gehen.

Wenn Sie Stellaris noch nie gesehen haben, gibt es viele Gründe, sich über die Console Edition zu freuen

Es ist eines der ehrgeizigsten und innovativsten space 4X-Spiele der letzten zehn Jahre. Sie haben die Kontrolle über die Gestaltung der Regierung Ihres Imperiums und der primären Spezies mit einer Vielzahl von geschmackvollen und wirkungsvollen Merkmalen, so dass Sie alles von einer Eisenfaust-Diktatur blutrünstiger Schildkröten bis hin zu einer friedlichen Technokratie sein können, die von einer Art wurmkreatur geführt wird, deren zugrunde liegende Biologie ich nicht einmal erraten möchte. Die Porträts, aus denen Sie auswählen können, enthalten genug seltsame, unvergessliche und manchmal urkomische aliens, um die MOS Eisley Cantina ein paar mal zu füllen.

Wenn Sie Stellaris

Sobald du auf die groß aussehende Sternenkarte kommst, ist der größte Faktor, der Stellaris vor ähnliche Spiele stellt, wie effektiv es die illusion schafft, Teil einer lebenden organischen Galaxie zu sein-nicht nur ein Brettspiel mit einem Raumthema. Wo Serien wie Master of Orion und Civilization härter in die Idee gelehnt haben, dass Sie einen bestimmten Weg bei der Verfolgung einer bestimmten Reihe von Zielen spielen sollten, erlaubt Stellaris Ihnen, einfach zu erkunden, zu Experimentieren und sich für die benchmarks des Erfolgs zu entscheiden, die Sie alle auf eigene Faust treffen wollen. Es gibt ein paar gebackene Siegesbedingungen, wie eine bestimmte Anzahl von Planeten zu besitzen, aber ich kann nicht sagen, dass ich Ihnen jemals viel Aufmerksamkeit geschenkt habe. Die Ziele zu verfolgen, die ich mir für mein Imperium vorgestellt habe, ob das das finden und erheben so vieler pre-FTL Zivilisationen wie möglich ist oder einen Kreuzzug gegen alle nicht-demokratischen Despoten zu erklären, ist immer unterhaltsamer. Und dabei ist nur mehr Spaß gemacht, wenn nach der Melodie eines meiner Lieblings-Spielergebnisse jemals getan.

Die Tiefe, zu der diese interstellaren Gesellschaften modelliert wird, ist auch viel tiefer als der Durchschnitt

und fügt jeder Kampagne eine große Menge Geschmack und dimension hinzu. Ihre Bürger können politische Fraktionen bilden, die auf bestimmten Ideologien basieren, zum Beispiel, die entweder erfreut oder verärgert darüber sind, wie Sie regieren. Die Egalitäre Fraktion wird es nicht mögen, wenn man Sklaverei zulässt, aber die Autoritäre Fraktion wird in den Ranken rot werden, wenn man solche Praktiken abschafft, was möglicherweise rebellion in einer Welt auslöst, in der Sie viel Einfluss haben. Klingt das überhaupt vertraut? Die Arten von Szenarien, die entstehen können, sind über den Rahmen der traditionellen 4X und machen Stellaris sowohl hoch replayable und ein großer Sprungbrett in die grand strategy genre.

der traditionellen 4X

Paradox Spiele sind berüchtigt für Menüs auf Menüs, aber Sie sind alle ziemlich einfach mit dem d-pad und einige clevere Nutzung von Bildschirmraum zugreifen. Ein paar grobe Flecken tun hinten Ihre Köpfe immer so oft, wie wie es manchmal schwierig ist, ein bestimmtes Schiff zu einem bestimmten Punkt mit dem cursor zu bestellen. Und im späten Spiel kann der outliner, mit dem Sie schnell alle Ihre Planeten und Flotten auswählen können, ein wenig überladen werden. Der einzige Weg, um es zu navigieren, ist das d-pad, das ziemlich langsam ist, wenn es viele Einträge gibt. Ich habe mich gefragt, warum ich die derzeit unbenutzten L1-und R1-Tasten nicht drücken konnte, um schnell zwischen den Kategorien zu wechseln.

Meine größte Enttäuschung ist jedoch, dass die Console Edition auf Stellaris 1.7

basiert und damit etwa anderthalb Jahre veraltet ist im Vergleich zur PC-version. Und für ein Spiel von Paradox, einem Entwickler, der seine Spiele dramatisch weiterentwickelt, macht das eine Galaxie aus. Das 2.0-update komplett überarbeitet warfare, und 2.2 redid empire-management. Themen wie mühsame Katzen-und-Maus-Fuhrparks und das arbeitsintensive Planetensystem werden in noch schärfere Reliefs gegossen, wenn man weiß, wie das Leben ohne Sie ist. Die Führung mit 1,7 war nicht der beste Fuß nach vorne, und es ist eine Entscheidung, die ich zu verstehen Kämpfe. Es ist wirklich schwer, zu einer version zurückzukehren, die diese sehr wichtigen änderungen nicht enthält, die Stellaris zu einem dramatisch besseren Spiel gemacht haben.

Die andere mäßig ärgerlich, was ich bemerkte, war, dass die maximale Spielgeschwindigkeit, auch auf einer PS4 Pro, ist deutlich langsamer als das, was meine fünfjährige Core-i7 CPU auf dem PC Pumpen kann. Und da Stellaris 1.7 bereits ein Spiel war, in dem viel Zeit vergehen konnte, ohne dass viel passiert, kann das wirklich zu langweiligen Wartezeiten führen, bis Technologien erforscht werden oder eine neue Kolonie fertig ist. Darüber hinaus ist die Leistung ziemlich stabil. Sie könnten einige fallen Rahmen hier und da in größeren Raum Schlachten bemerken, aber es ist nicht so schlimm.

Ein Weg Console Edition

Ein Weg Console Edition hält die Dinge an einem stetigen clip, ist jedoch durch entfernen einiger galaxy setup-Optionen von der PC-version. Auf dem PC zum Beispiel können Sie eine Galaxie mit bis zu 1.000 Sternsystemen erzeugen (oder noch mehr mit mods, wenn Ihr system damit umgehen kann). Die größte galaxy-Größe auf der Konsole ist 600 Sternsysteme, und Sie sind viel begrenzter, wie viele KI-Imperien laichen können. Das ist immer noch ziemlich groß, aber es ist ein wenig enttäuschend, wenn Sie nach einer wirklich großen Weltraumoper mit Dutzenden konkurrierender Kräfte suchen.

ANTHEM SPIEL BEWERTUNG

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Ich habe viel zu viele Spiele wie Anthem gespielt, ein Online-RPG, das nur auf sein Versprechen von sinnvollen multiplayer-gameplay und progression gut macht, nachdem Sie durch seine langwierigen und sich wiederholenden Geschichte quests gearbeitet haben. Diese Fallstricke müssen nicht gleichbedeutend mit shared-world-Shootern, MMOs oder online-ARPGs sein, aber hier sind wir wieder. Anthems Endspiel macht überraschend Spaß, da sein bereits ausgezeichneter Kampf später durch interessante Beute und herausforderndes gameplay neu belebt wird. Leider gibt es einfach nicht genug von dieser Art von Inhalten, um es das warten Wert zu machen, und was hier ist, ist inkonsistent in Bezug auf Polnisch, Klarheit und balance. Hymne, wie es jetzt steht, ist ein Abenteuer am besten für ein späteres Datum gespeichert.

Hymne findet auf der wilden Grenze der Bastion, eine weitläufige und bunte sci-fi-weite

 

mit aggressiven Wildtieren übersät, feindliche Fraktionen eingreifen, und geheimnisvolle shaper Relikte, die am Ende als wenig mehr als verherrlicht Feind Spawner. Sie spielen als Freiberufler, ein altruistischer Söldner, der einen mech namens Speer fliegt und auf den gefährlichen Verträgen der Bewohner von Fort Tarsis besteht. Diese Besetzung von bohemian future folk sind in der Regel charmant und gut gespielt, manchmal stehlen die show, um einen berührenden Monolog zu liefern. Ich fand mich emotional in ein paar Charaktere wie Haluk, den stolzen alten Krieger, der sich weigert, seine Rüstung aufzuhängen, obwohl Sie im besten Interesse von sich selbst und denen um ihn herum.

Hymne findet auf der wilden Grenze der Bastion, eine weitläufige und bunte sci-fi-weite

Mein Wunsch, mich mit der Besetzung zu beschäftigen, schwand, nachdem klar wurde, dass optionale Gespräche tonal nicht synchron mit den Ereignissen der hauptgeschichten waren. Einige Charaktere vergaßen, dass Sie nach Großereignissen Sauer auf mich sein sollten, während andere immer noch bitter waren, obwohl ich bei der vorherigen expedition alles geglättet hatte. Es scheint seltsam, dass BioWare diese Gespräche nicht an verschiedenen stellen in der Hauptgeschichte deaktiviert hat, weil es die Interaktion mit Ihnen wie einen Blick hinter den Vorhang machte, der die illusion brach und diese lebensechten Charaktere für die unvorstellbaren Automaten freilegte.

Die meisten von Anthems Gesprächen scheinen jedoch zu existieren, um die wahnsinnige

Wiederverwendung dumpfer Aktivitäten während quests wie dem stehen auf einem Fangpunkt oder dem abrufen von Gegenständen zu rechtfertigen, um eine Tür zu öffnen. Diese sich wiederholende Struktur bildet die überwiegende Mehrheit des Gameplays in der Hauptgeschichte, genannt der ” kritische Weg.”Sowohl agent quest als auch contract mission sind urkomisch formuliert, bis zu dem Punkt, an dem meine Freunde und ich sogar ein Spiel gemacht haben, um das nächste Ziel zu erraten, das auf unserem Weg geworfen würde, als wir darauf zukamen, und es depressiv oft richtig zu machen.

Anthem vermisst viele Möglichkeiten, das gameplay seiner kritischen path-Missionen mit Elementen aufzupeppen, die bereits existieren, aber für das Endspiel zurückgehalten werden. Früher in die dungeonartigen Festungen geschoben zu werden oder lustige masterwork-Waffen auf einem Niveau zu erhalten, das niedriger ist als die Kappe von 30, könnte eine dringend benötigte änderung des Tempos gebracht haben. Ebenso schickte mich die Kampagne nur zweimal in den open-world-Freeplay-Modus, und eine dieser Gelegenheiten war für einen komisch langen Abschnitt der Arbeit, um eine Reihe von Gräbern zu öffnen, die mich nicht gerade ermutigten, zurückzukommen. Ansonsten gibt es keinen Anreiz, Freeplay oder Festungen bis zum max-level zu erkunden, da Sie im Vergleich zu agentenquests und-Verträgen deutlich weniger Erfahrung pro investierter Zeit bieten.

Der Großteil der Handlung wird in langen, kaum interaktiven Brocken jedes mal geliefert

wenn Sie zwischen Expeditionen nach Fort Tarsis zurückkehren. Sie verlassen Ihren flinken Speer, stummen Sprachchat und Mäandern in Schneckentempo durch die kleine und unheimlich Stille ummauerte Stadt. Erst bei zwei großen plotentwicklungen während der etwa 15-stündigen Handlung scheinen die hier diskutierten Dinge jenseits der Tore von Fort Tarsis tatsächliche Konsequenzen zu haben, indem Sie einzigartiges missionsspielverhalten mit storyelementen sinnvoll verbinden-auch wenn es keine aussagekräftigen Entscheidungen gibt, die sich auf das äußere gameplay auswirken. Aber diese Einblicke in die BioWare Alter Menschen lassen sich so schnell wie möglich wieder in Ihren Alltag zurückversetzen.

Insgesamt verbindet sich Anthems vor allem single-player-Geschichte

mit Ihrer hartnäckigen multiplayer-Welt wie wassermischungen mit öl. Zum einen, als jemand, der online-Videospiele hauptsächlich als Plattform für die Interaktion mit Freunden spielt, fand ich den fast Konstanten expositorischen Dialog, der von NPCs während Expeditionen geliefert wurde, dass ich kein Wort in edgewise bekommen konnte, um mit meinem team zu chatten. Und da der Vormarsch auf die nächste mission eine obligatorische Reise nach Fort Tarsis bedeutete, wartete ich oft selbst darauf, dass Freunde optionale Gespräche beenden oder Ihr Inventar verwalten, bevor wir wieder ins Geschäft kommen konnten. Es gibt einen multiplayer-Bereich, in dem du deine Ausrüstung verwalten kannst, die Launch Bay genannt wird, was einen zusätzlichen matchmaking-Schritt erfordert, aber es ist nicht gut, wenn du versuchst, die nächste story-mission abzuholen. Nur Verträge sind hier verfügbar.

Wir Sind Eisenmänner

Wir Sind Eisenmänner

Anthems Kampf ist zunächst stark, eingreifend und einzigartig, zum Teil Dank reaktionsschneller flugsteuerungen, die sich gut an controller und Maus und Tastatur anfühlen. Sie können nach Belieben starten und Fliegen, bleiben länger in der Luft, wenn Sie Wasserfälle nutzen, über Flüsse skim oder nosedive, um Ihre jets zu kühlen. Das geschickte ariel manövrieren geht nahtlos in schlagkräftige Dritte-person-Aufnahmen über, akzentuiert durch eine Reihe von meist Spaß-to-use-Fähigkeiten, die in Ihren vier Klassen verteilt sind und sich zu wirkungsvollen combos kombinieren lassen, die koordinierte Teamarbeit fördern. Und die Fantasie hinter jedem der vier Javelin-Archetypen wird mit Hilfe phänomenaler und update auf die neuesten Spiele auf playwarz.com animationsarbeit gut vermittelt. Ein Schild schwingender Koloss in einen niederen Feind zu pilotieren, zum Beispiel fühlte sich an wie ein Ballon zwischen einem lade V8 Mustang und einer Mauer. Es gibt viele spektakuläre Momente, besonders im Kampf gegen größere Feinde, und ich fand mich oft in Ehrfurcht vor meiner Fähigkeit, mühelos genau das auszuführen, was ich im Sinn hatte.

Natürlich verschwand dieses geübte Gefühl in der häufigen Anwesenheit von bugs und Ungleichgewichten wie unsichtbaren schadensquellen, unpräzisen Telegraphen, langen betäubungseffekten und unerklärlich fehlenden combo-Triggern oder Legendären Boni. Der Kampf spielt auch innerhalb der ersten Stunden seine ganze hand und verliert dann vorübergehend an Attraktivität, da du den Großteil der Kampagne damit verbringst, einfach zu Schleifen, um die zahlen deiner bereits erworbenen gangvarianten und Waffen zu erhöhen. Sie werden nicht viel in der Art von neuen und interessanten Beute oder Feinde zu sehen, bis Sie das Endspiel nähern. Das ist eine sehr lange Dürre. Obwohl nicht ganz so schlimm, erinnerte es mich an Diablo 3 beim Start aufgrund des Mangels an Legenden während der Kampagne fallen.

Während dieser langweiligen Strecke, Anthems RPG-mechanik sind ein bisschen eine Katastrophe.

Dennoch, während dieser langweiligen Strecke, Anthems RPG-mechanik sind ein bisschen eine Katastrophe. Seltenheit bedeutet nichts früh, weil die zusätzlichen Statistiken viel zu zufällig und unbedeutend sind, um nützlich zu sein, und ärgerlich vage Terminologie verwenden. Mein Lieblingsbeispiel dafür war eine Ranger-Klasse-Komponente, die mit “Overheat +-13% Delay ” fiel.”

Waffe und Fähigkeit balance ist ein totaler crapshoot, auch. Die Cluster-Mine des Abfangjägers zum Beispiel ist unerklärlich ineffektiv und beschädigt keine Feinde, von denen Sie nur wenige Zentimeter entfernt ist. Ein problem wie dieses zu entdecken, schafft einen moment, in dem Sie vor einer no-win-Entscheidung stehen: entweder versuchen Sie, die expedition mit einer scheinbar nutzlosen Fähigkeit zu beenden, die ein ernstes handicap sein kann, oder verlassen Sie die quest und leiden Sie durch eine weitere von Anthems vielen quälend langen lastbildschirmen (die nur geringfügig durch den 20. Die Unfähigkeit, loadouts on the fly zu ändern, wird hier gründlich gefühlt und macht Experimentieren eher zu einer gefährlichen Abschreckung als zu einem lustigen Prozess von Versuch und Irrtum. Ebenso ist es frustrierend, dass Sie Ihre expedition beenden müssen, um zu sehen, welche Beute Sie speziell gefunden haben, denn wenn Sie es in der offenen Welt abholen, ist es nur eine leuchtende box, in der nur die Seltenheit angezeigt wird.

Später beleben Legendäre und Meisterwerke die Dinge erheblich. Das Wyvern Sting

Später beleben Legendäre und Meisterwerke die Dinge erheblich. Das Wyvern Sting

Scharfschützengewehr zum Beispiel hat einen handgefertigten bonus, der den schwachpunktschaden beim schweben deutlich erhöht. Es ist verblüffend, dass diese Ausrüstung, die Sie auffordert, Ihren Spielstil zu ändern, um einen interessanten bonus zu nutzen und fügt damit sinnvolle Abwechslung zu einem Spiel, das es dringend braucht, ist nur für diejenigen mit der Geduld durch einen langen grind leiden vorbehalten.

Das meiste davon, welche Vielfalt es in frühen kämpfen gibt, liegt daran, dass die mechanische Qualität der Feinde der Hymne eigentlich ziemlich gut ist. Der Ash Titan ist einer kurzen raid-Begegnung ähnlich, und hinter den Schilden eines Vollstreckers zu stehen, um Ihre Treibstofftanks zu zerbrechen, macht immer Spaß. Aber wie die meisten Dinge in dieser inhaltlich-anämischen Welt lässt Ihre Vielfalt in Bezug auf die Reine Menge viel zu wünschen übrig. Sie sehen die überwiegende Mehrheit der einzigartigen Feinde nur eine Handvoll Stunden in, mit nur Festung Bosse und ein oder zwei Dominion baddies für später gespeichert.

hier ist das Spiel, trailer:

Wir haben Apex Legends gespielt: Hier ist alles, was wir wissen

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Als ich Letzte Woche bei einem presseevent von Apex Legends erfuhr, durchlief ich drei Etappen. Zuerst war ich skeptisch. Dann akzeptierte ich. Schließlich, nach dem Spiel für ein paar Stunden, wurde ich begeistert.

Ich war skeptisch, denn Apex Legends ist eine weitere Ergänzung zum Battle royale-Stapel. Es sieht ein bisschen wie Fortnite oder Playerunknowns Schlachtfelder aus, und es folgt fast dem gleichen Regelsatz.

Nach 20 Minuten oder so von der Werbung hören und beobachten die ersten Anhänger, ich akzeptierte. Natürlich werden Electronic Arts und sein Entwicklungsstudio Respawn Entertainment Ihre marginal erfolgreiche, aber kreativ ausgezeichnete Titanfall-franchise übernehmen und einen Weg finden, seine kommerzielle Lebensfähigkeit zu steigern. Und natürlich werden Sie Weg von einem Box-Produkt und in eine digitale Mikro-commerce-Zukunft. Es ist alles so unvermeidlich.

Und dann, nach dem Spiel für ein paar Stunden, wurde ich begeistert. Respawn macht große schützen. Apex Legends fühlt sich glatt, abwechslungsreich und hübsch an. Es hat etwas neues im battle royale shooter-genre zu sagen. Ich werde es nach der Veröffentlichung herunterladen, und ich werde meinen Freunden sagen, es auch herunterzuladen, und wir werden dieses Spiel zusammen spielen.

Also lass mich dich bitte durch diese ersten beiden Schritte der Skepsis und Akzeptanz führen und direkt in das Geschäft von Apex Legends’ glühendem Versprechen, als alternative zu den battle royale spielen und team-Shootern, die du vielleicht ein bisschen müde bist zu spielen.

Kurz gesagt, warum bin ich aufgeregt darüber? Was hat es dir zu bieten?

Die Elemente über Apex Legends, die ich denke, abheben sind interessante charakterfähigkeiten, nützliche Kader kampflösungen, schön ausgewogene Waffen und Ausrüstung, smart maps, und einigermaßen fair commerce-Optionen.

 

CHARAKTER

Wie in spielen wie Overwatch und Call of Duty: Black Ops 4 übernehmen Spieler die Rolle bestimmter Charaktere, die jeweils Ihre eigenen Persönlichkeiten, Stimmen, Hintergrundgeschichten und Fähigkeiten haben. Obwohl Apex Legends im Titanfall-Universum angesiedelt ist — in dem Kämpfer panzerartige mechs namens Titans beschwören können-gibt es keine Titanen im Spiel.

Apex Legends findet einige Jahrzehnte nach Titanfall 2 statt, einer Zeit, in der sich die titankriege in die Geschichte zurückziehen. Ein senior-Entwickler sagte mir, dass, wenn das team Battle royale mit Titanen getestet, es die Auswirkungen der Spielercharaktere vermindert.

Die bisher gezeigten Zeichen sind wie folgt:

  • Bloodhound, ein tracker, der Spuren Folgen und durch Wände sehen kann
  • Gibraltar, ein großer Mann, der eine schützende Kuppel Schild werfen kann und legte area-of-effect Bombardierung verbreitet
  • Lifeline, eine medic, die eine Drohne verwendet, um Ihre eigenen und Teamkollegen Gesundheit zu erhöhen und hat schnelle Heilung Fähigkeiten
  • Bangalore, ein Soldat mit speziellen Waffen, darunter ein Artillerieangriff
  • Wraith, eine sprite-ähnliche Präsenz, die Portale erstellen kann, durch die Spieler Angriffe und retreats bewirken können
  • Pathfinder, ein Roboter, der gut im scouting ist und grappling hooks für Teamkollegen erstellen kann
  • Ätzend, ein gemeiner Soziopath mit Giftgas Fähigkeiten und Sprengfalle Fähigkeiten
  • Mirage, ein leicht douchey dude, verschwinden und erstellen holographen, um den Feind zu verwirren kann

Keiner dieser Charaktere ist verblüffend originell, aber Sie fühlen sich im Kontext der Geschichte des Spiels und seines Platzes richtig an. Sie haben Ihre eigenen Persönlichkeiten und Bedürfnisse. Zum Beispiel ist Pathfinder eine verlorene Seele, die sich nach einem treffen mit seinem Schöpfer sehnt. Sie alle konkurrieren in beliebten kill-or-be-killed gladiatorenwettbewerbe auf einer abgelegenen, verlassenen galaktischen Siedlung namens Outlands.

Jeder Kampf findet zwischen 20 teams von drei Kämpfern statt. Zu Beginn jedes Spiels wählen die Spieler abwechselnd aus, welcher Charakter Sie sein wollen. Duplikate sind nicht zulässig. Ich kann einen Charakter als meine Vorliebe markieren, bevor meine zeitumdrehung kommt.

Die charakterfähigkeiten sind fest und nicht aufrüstbar. Ein paar sind für Anfänger verfügbar. Andere müssen durch spielen oder Kauf erworben werden. Leveling up ermöglicht den Zugriff auf skins und andere ästhetik, die durch Beute-Boxen namens Apex Packs, eine in-game crafting Wirtschaft oder Direktkauf gewonnen werden können. Bei allen Transaktionen geht es darum, Charaktere gut auszusehen; es gibt keine Bezahlung für macht.

TROPFEN

Wie in PUBG und Fortnite, Spieler fallen auf eine Karte, Landung auf einem Ort Ihrer Wahl. Jedes team hat einen “jumpmaster”, den das Spiel auswählt und standardmäßig den Dritten Spieler, um einen Charakter zu wählen. Der jumpmaster wählt und steuert die Landung. Wenn ich als sprungmeister ausgewählt werde, kann ich die Verantwortung an einen anderen Spieler weitergeben. Wenn ich nicht der sprungmeister bin, kann ich gute Landeplätze vorschlagen, oder ich kann abziehen und landen überall, wo ich mag.

Das heißt, überleben als solo-Spieler ist bestenfalls dürftig. Dies ist wirklich ein Kader-basiertes Spiel, in dem Gewinnerteams Ihre gemeinsamen Fähigkeiten optimal nutzen.

   TROPFEN

ANZEIGEN

Die Karte ist deutlich kleiner als die von Fortnite und PUBG, aber mit nur 60 Spielern und vielen unterirdischen Immobilien gibt es viel Platz, um im frühen Spiel von den Massen wegzukommen. Einige Orte sind Beute hotspots, wo frühen Kampf unvermeidlich ist. Andere sind ruhig, wenn auch nicht so herrlich nachgiebig.

Die Karte enthält eine Vielzahl von gebäudenestern, von Shantys über militärkomplexe bis hin zu einem riesigen Stadion. Das Outlands verfügt über gigantische Natürliche Strukturen, darunter hohe Felsformationen, die Vertikalität begünstigen und bieten Abdeckung sowie sightline Blöcke. Es gibt viel Abwechslung, von offenen, totalen Arenen über nahkampfkorridore bis hin zu herausfordernden vertikalen.

Spieler müssen sich nach innen bewegen, da ein eindringender und zerstörender “ring” den spielbaren Bereich als Teil einer Reihe von Phasen verringert. Die Karte hat eine Menge von choke-Punkte, wo hinkende teams neigen dazu, sich zu versammeln, wie Sie den ring fliehen, was zu hektischen Karte-edge-Kämpfe oder Hinterhalte von teams, die auf der Lauer liegen.

Es gibt keine aktive gebäudemechanik oder Ressourcensammlung in diesem Spiel, abgesehen von gelegentlichen Tropfen eines einzigen handwerksmaterials, das nicht im Kampf verwendet wird, sondern in wearables und skins geschmiedet werden kann.

Die ästhetik der Karte ist industrieller Niedergang gemischt mit natürlicher exotica. Es ist hübsch, mit sehr detaillierten Darstellungen von Felsen, gras, Bäumen, Wasser und Gebäuden. Aber seine bemerkenswertesten Eigenschaften sind hohe Strukturen, die schnell über kletterseile skaliert werden können, und die durch springen abstammen können. Es gibt keinen sturzschaden im Spiel.

 

BEUTE

Wir fallen ohne Waffen und die Suche nach den besten Waffen, die die übliche Farbskala von Pistolen, Maschinengewehre, plasmagewehre und Scharfschützengewehre abdecken. Gesundheitspakete, Rüstung, Sprengstoff und Waffenzubehör sind ebenfalls erhältlich zu sammeln, in verschiedenen Farben nach Ihren stärken.

Beute ist manchmal auf dem Boden verstreut und manchmal in große Stämme eingehüllt, die leicht zu identifizieren sind. Eine gute Waffe ist schwer zu finden, aber wenn ich über den Punkt hinaus am Leben bleibe, an dem vielleicht die Hälfte der anderen teams tot sind, bin ich normalerweise mit einer zufriedenstellenden Auslastung konfrontiert.

Ich trage einen Rucksack mit einer begrenzten Anzahl von slots, aber ich kann jeden Mist, den ich nicht brauche, jederzeit fallen lassen. Oder ich kann Sachen fallen lassen und es meinen Teamkollegen geben. Rucksäcke können auch gefunden werden, dass meine Anzahl von slots erhöhen.

 

VERTIKALITÄT IST EIN WICHTIGER BESTANDTEIL DER SCHLACHT

Wenn ich auf Beute stoße, kann ich ein handliches ein-Knopf-Kommunikationsgerät verwenden, um meinen Fund zu markieren. Das Spiel sendet einen Sprachbefehl und die Karte Lage zu meinen Teamkollegen, detailliert die Beute, die ich gefunden habe. Auf diese Weise kann ich die guten Nachrichten mit meinen Kumpels teilen, falls Sie irgendwelche Gegenstände brauchen. Ich kann auch Beute-Typen kommunizieren, die ich brauche. Der Effekt ist eine Mischung aus Spielern, die in Ihren eigenen Stimmen sprechen, und durch Ihren Charakter Sprachansagen.

Tote Feinde können über ein Dropdown-Menü geplündert werden, das hervorhebt, welche Munition ich nützlich finde. Pflegepakete erscheinen auch gelegentlich und ergeben drei Elemente, in der Regel von höherem Wert.

Ich kann auch Wegpunkte setzen, um vorzuschlagen, wohin das team gehen soll. Es gibt keinen Anführer als solchen. Aber das Spiel zu spielen, finde ich, dass die besten Spieler die Kontrolle übernehmen, und bald entsteht ein Konsens.

VERTIKALITÄT IST EIN WICHTIGER BESTANDTEIL DER SCHLACHT

KADER TAKTIK

Während meiner Zeit bei Apex Legends habe ich mit guten und schlechten Spielern gespielt. Offensichtlich sind twitch-Fähigkeiten in einem ego-shooter wichtig, aber ich fand, dass die Arbeit als Kader wichtig ist und dass taktische Intelligenz wichtig ist.

Wiederbelebung Spieler ist eine Frage der folgenden Ihre not beacon und Ihnen eine Injektion. Injektionen können auch selbst verabreicht werden. Tote Spieler können wiederbelebt werden, indem Sie Ihr emblem aufnehmen und zu einer respawn-station bringen. Diese Stationen befinden sich jedoch in der Regel an gefährlichen Orten — leichte Beute für Scharfschützen.

Viele der physischen Räume im Spiel wurden eindeutig als verteidigbare Positionen entworfen, aber mit mehr als drei Punkten des Eindringens. Dies bedeutet entweder ständige Wachsamkeit oder ständige Bewegung. Während ich mich bewege, kann ich mitgleiten, um Geschwindigkeit zu gewinnen, oder ich kann meine Waffen verstauen, um etwas schneller zu laufen. Die Nutzung von kommandohöhen ist ein großer Teil der Strategie hier. Ich fand mich oft gefährlich ausgesetzt, als ich von einem Berghang herunterkam, von wo aus ich zuvor fröhliche Hölle auf Gegner geregnet hatte.

Sobald ein Feind entdeckt wird, werden Sie markiert und Spieler können für den Angriff eilen. Aber die Marke zeigt nur Ihre Letzte Sichtung. Dies provoziert Katz-und-Maus-Spiele sowie fallen und tricks, die aggressive Spieler ins freie locken.

DIREKTZAHLUNGEN

Apex Legends ist kostenlos auf PlayStation 4, Windows PC und Xbox One zu spielen. Spieler müssen sich mit einem EA Origin-Konto anmelden.

Jeder Charakter hat eine große Anzahl von ästhetischen freischaltbaren, die auf verschiedene Arten gesammelt werden können.

Direktkauf: der Shop wird durch Angebote Spulen, so dass nicht alles jederzeit verfügbar ist. Mit anderen Worten, wenn Sie zum Beispiel ein skin kaufen, ist es möglicherweise nicht zum Kauf verfügbar, und Sie müssen warten, bis es verfügbar ist.

Piranha Plant tritt Smash Bros. Ultimate Bei

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Der neueste patch für Super Smash Bros. Ultimate ist da, und es ist ein großer. Version 2.0.0 steht jetzt zum download zur Verfügung, und die größte Neuigkeit ist, dass es einen neuen Charakter hinzufügt: Piranha Plant. Januar registriert, bekommt Piranha Plant kostenlos, während der Charakter für jeden zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich ist. Hier sind Anweisungen, wie Sie Ihre Kopie von Smash Bros. Ultimate registrieren Piranha Pflanze kostenlos zu bekommen.

Für mehr auf Piranha Pflanze, Sie können uns schauen Sie sich die neue Kämpfer im Video oben. Es gibt auch ein zweites video von Nintendo unten. “Bereiten Sie Ihre Blumentöpfe für den Kampf mit diesem giftigen Kraftpaket ab heute!”Nintendo sagte.

Die neue Korrektur 2.0.0

Der neue 2.0.0 patch macht eine Reihe von änderungen und Verbesserungen sowie. Zu Beginn kannst du jetzt mit bis zu vier Spielern auf dem Spirit Board Spielen. Der patch fügt auch mehr Geister in den Ingame-shop, einschließlich Partner Pikachu und Partner Eevee.

Anderswo, der patch macht balance änderungen an vielen Kämpfern; fast alle Charaktere wurden in gewisser Kapazität in einer Weise wie macht erhöht und Verwundbarkeit verringert buffed. Sie können eine vollständige Aufschlüsselung der charakterspezifischen änderungen hier auf Nintendos website sehen.

Jenseits von Piranha Plant wird Nintendo fünf weitere DLC-Charaktere für Super Smash Bros. Ultimate veröffentlichen, von denen der erste der oben erwähnte Joker sein wird. Jeder Kämpfer wird einzeln neben einer neuen Bühne und mehreren Musiktiteln für $ 6 veröffentlicht, aber die Spieler können alle fünf zu einem ermäßigten Preis durch die $ 25 Fighters Pass.

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Super Smash Bros. Ultimative Update 2.0.0 Patch Notes

Offline

Sie können jetzt Spirit Board mit bis zu vier Spielern spielen.
Wähle den Geist, den du auf dem Spirit Board herausfordern möchtest, und gehe dann zu Party ? Fighter, um die Anzahl der Spieler auszuwählen. Wenn du mit mehreren Leuten spielst, verlierst du den Kampf, wenn ein Spieler KO ‘ D ist.

Die folgenden Spirituosen erscheinen nun im Shop.
Partner Pikachu
Partner Eevee
Würfel-Block
Fluss Überleben
Golden Dash Pilz

Online

Wir haben die Berechnung für Global Smash Power angepasst.

Allgemein

Hinzugefügt wurde die DLC-Kämpfer Piranha Pflanze.
Piranha Plant wird zu einem späteren Zeitpunkt als DLC erhältlich sein.
Durch gleichzeitiges drücken beider sprungtasten können Sie nun kurz springen.
Problem, bei dem die KO-Punktzahl die KOs deiner Teamkollegen enthielt-gefixt
Spiel-balance-Anpassungen.
Verschiedene gameplay Verlegenheiten.
Spezifische Kämpfer Anpassungen sind hier detailliert

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