ANTHEM SPIEL BEWERTUNG

Ich habe viel zu viele Spiele wie Anthem gespielt, ein Online-RPG, das nur auf sein Versprechen von sinnvollen multiplayer-gameplay und progression gut macht, nachdem Sie durch seine langwierigen und sich wiederholenden Geschichte quests gearbeitet haben. Diese Fallstricke müssen nicht gleichbedeutend mit shared-world-Shootern, MMOs oder online-ARPGs sein, aber hier sind wir wieder. Anthems Endspiel macht überraschend Spaß, da sein bereits ausgezeichneter Kampf später durch interessante Beute und herausforderndes gameplay neu belebt wird. Leider gibt es einfach nicht genug von dieser Art von Inhalten, um es das warten Wert zu machen, und was hier ist, ist inkonsistent in Bezug auf Polnisch, Klarheit und balance. Hymne, wie es jetzt steht, ist ein Abenteuer am besten für ein späteres Datum gespeichert.

Hymne findet auf der wilden Grenze der Bastion, eine weitläufige und bunte sci-fi-weite

 

mit aggressiven Wildtieren übersät, feindliche Fraktionen eingreifen, und geheimnisvolle shaper Relikte, die am Ende als wenig mehr als verherrlicht Feind Spawner. Sie spielen als Freiberufler, ein altruistischer Söldner, der einen mech namens Speer fliegt und auf den gefährlichen Verträgen der Bewohner von Fort Tarsis besteht. Diese Besetzung von bohemian future folk sind in der Regel charmant und gut gespielt, manchmal stehlen die show, um einen berührenden Monolog zu liefern. Ich fand mich emotional in ein paar Charaktere wie Haluk, den stolzen alten Krieger, der sich weigert, seine Rüstung aufzuhängen, obwohl Sie im besten Interesse von sich selbst und denen um ihn herum.

Hymne findet auf der wilden Grenze der Bastion, eine weitläufige und bunte sci-fi-weite

Mein Wunsch, mich mit der Besetzung zu beschäftigen, schwand, nachdem klar wurde, dass optionale Gespräche tonal nicht synchron mit den Ereignissen der hauptgeschichten waren. Einige Charaktere vergaßen, dass Sie nach Großereignissen Sauer auf mich sein sollten, während andere immer noch bitter waren, obwohl ich bei der vorherigen expedition alles geglättet hatte. Es scheint seltsam, dass BioWare diese Gespräche nicht an verschiedenen stellen in der Hauptgeschichte deaktiviert hat, weil es die Interaktion mit Ihnen wie einen Blick hinter den Vorhang machte, der die illusion brach und diese lebensechten Charaktere für die unvorstellbaren Automaten freilegte.

Die meisten von Anthems Gesprächen scheinen jedoch zu existieren, um die wahnsinnige

Wiederverwendung dumpfer Aktivitäten während quests wie dem stehen auf einem Fangpunkt oder dem abrufen von Gegenständen zu rechtfertigen, um eine Tür zu öffnen. Diese sich wiederholende Struktur bildet die überwiegende Mehrheit des Gameplays in der Hauptgeschichte, genannt der ” kritische Weg.”Sowohl agent quest als auch contract mission sind urkomisch formuliert, bis zu dem Punkt, an dem meine Freunde und ich sogar ein Spiel gemacht haben, um das nächste Ziel zu erraten, das auf unserem Weg geworfen würde, als wir darauf zukamen, und es depressiv oft richtig zu machen.

Anthem vermisst viele Möglichkeiten, das gameplay seiner kritischen path-Missionen mit Elementen aufzupeppen, die bereits existieren, aber für das Endspiel zurückgehalten werden. Früher in die dungeonartigen Festungen geschoben zu werden oder lustige masterwork-Waffen auf einem Niveau zu erhalten, das niedriger ist als die Kappe von 30, könnte eine dringend benötigte änderung des Tempos gebracht haben. Ebenso schickte mich die Kampagne nur zweimal in den open-world-Freeplay-Modus, und eine dieser Gelegenheiten war für einen komisch langen Abschnitt der Arbeit, um eine Reihe von Gräbern zu öffnen, die mich nicht gerade ermutigten, zurückzukommen. Ansonsten gibt es keinen Anreiz, Freeplay oder Festungen bis zum max-level zu erkunden, da Sie im Vergleich zu agentenquests und-Verträgen deutlich weniger Erfahrung pro investierter Zeit bieten.

Der Großteil der Handlung wird in langen, kaum interaktiven Brocken jedes mal geliefert

wenn Sie zwischen Expeditionen nach Fort Tarsis zurückkehren. Sie verlassen Ihren flinken Speer, stummen Sprachchat und Mäandern in Schneckentempo durch die kleine und unheimlich Stille ummauerte Stadt. Erst bei zwei großen plotentwicklungen während der etwa 15-stündigen Handlung scheinen die hier diskutierten Dinge jenseits der Tore von Fort Tarsis tatsächliche Konsequenzen zu haben, indem Sie einzigartiges missionsspielverhalten mit storyelementen sinnvoll verbinden-auch wenn es keine aussagekräftigen Entscheidungen gibt, die sich auf das äußere gameplay auswirken. Aber diese Einblicke in die BioWare Alter Menschen lassen sich so schnell wie möglich wieder in Ihren Alltag zurückversetzen.

Insgesamt verbindet sich Anthems vor allem single-player-Geschichte

mit Ihrer hartnäckigen multiplayer-Welt wie wassermischungen mit öl. Zum einen, als jemand, der online-Videospiele hauptsächlich als Plattform für die Interaktion mit Freunden spielt, fand ich den fast Konstanten expositorischen Dialog, der von NPCs während Expeditionen geliefert wurde, dass ich kein Wort in edgewise bekommen konnte, um mit meinem team zu chatten. Und da der Vormarsch auf die nächste mission eine obligatorische Reise nach Fort Tarsis bedeutete, wartete ich oft selbst darauf, dass Freunde optionale Gespräche beenden oder Ihr Inventar verwalten, bevor wir wieder ins Geschäft kommen konnten. Es gibt einen multiplayer-Bereich, in dem du deine Ausrüstung verwalten kannst, die Launch Bay genannt wird, was einen zusätzlichen matchmaking-Schritt erfordert, aber es ist nicht gut, wenn du versuchst, die nächste story-mission abzuholen. Nur Verträge sind hier verfügbar.

Wir Sind Eisenmänner

Wir Sind Eisenmänner

Anthems Kampf ist zunächst stark, eingreifend und einzigartig, zum Teil Dank reaktionsschneller flugsteuerungen, die sich gut an controller und Maus und Tastatur anfühlen. Sie können nach Belieben starten und Fliegen, bleiben länger in der Luft, wenn Sie Wasserfälle nutzen, über Flüsse skim oder nosedive, um Ihre jets zu kühlen. Das geschickte ariel manövrieren geht nahtlos in schlagkräftige Dritte-person-Aufnahmen über, akzentuiert durch eine Reihe von meist Spaß-to-use-Fähigkeiten, die in Ihren vier Klassen verteilt sind und sich zu wirkungsvollen combos kombinieren lassen, die koordinierte Teamarbeit fördern. Und die Fantasie hinter jedem der vier Javelin-Archetypen wird mit Hilfe phänomenaler und update auf die neuesten Spiele auf playwarz.com animationsarbeit gut vermittelt. Ein Schild schwingender Koloss in einen niederen Feind zu pilotieren, zum Beispiel fühlte sich an wie ein Ballon zwischen einem lade V8 Mustang und einer Mauer. Es gibt viele spektakuläre Momente, besonders im Kampf gegen größere Feinde, und ich fand mich oft in Ehrfurcht vor meiner Fähigkeit, mühelos genau das auszuführen, was ich im Sinn hatte.

Natürlich verschwand dieses geübte Gefühl in der häufigen Anwesenheit von bugs und Ungleichgewichten wie unsichtbaren schadensquellen, unpräzisen Telegraphen, langen betäubungseffekten und unerklärlich fehlenden combo-Triggern oder Legendären Boni. Der Kampf spielt auch innerhalb der ersten Stunden seine ganze hand und verliert dann vorübergehend an Attraktivität, da du den Großteil der Kampagne damit verbringst, einfach zu Schleifen, um die zahlen deiner bereits erworbenen gangvarianten und Waffen zu erhöhen. Sie werden nicht viel in der Art von neuen und interessanten Beute oder Feinde zu sehen, bis Sie das Endspiel nähern. Das ist eine sehr lange Dürre. Obwohl nicht ganz so schlimm, erinnerte es mich an Diablo 3 beim Start aufgrund des Mangels an Legenden während der Kampagne fallen.

Während dieser langweiligen Strecke, Anthems RPG-mechanik sind ein bisschen eine Katastrophe.

Dennoch, während dieser langweiligen Strecke, Anthems RPG-mechanik sind ein bisschen eine Katastrophe. Seltenheit bedeutet nichts früh, weil die zusätzlichen Statistiken viel zu zufällig und unbedeutend sind, um nützlich zu sein, und ärgerlich vage Terminologie verwenden. Mein Lieblingsbeispiel dafür war eine Ranger-Klasse-Komponente, die mit “Overheat +-13% Delay ” fiel.”

Waffe und Fähigkeit balance ist ein totaler crapshoot, auch. Die Cluster-Mine des Abfangjägers zum Beispiel ist unerklärlich ineffektiv und beschädigt keine Feinde, von denen Sie nur wenige Zentimeter entfernt ist. Ein problem wie dieses zu entdecken, schafft einen moment, in dem Sie vor einer no-win-Entscheidung stehen: entweder versuchen Sie, die expedition mit einer scheinbar nutzlosen Fähigkeit zu beenden, die ein ernstes handicap sein kann, oder verlassen Sie die quest und leiden Sie durch eine weitere von Anthems vielen quälend langen lastbildschirmen (die nur geringfügig durch den 20. Die Unfähigkeit, loadouts on the fly zu ändern, wird hier gründlich gefühlt und macht Experimentieren eher zu einer gefährlichen Abschreckung als zu einem lustigen Prozess von Versuch und Irrtum. Ebenso ist es frustrierend, dass Sie Ihre expedition beenden müssen, um zu sehen, welche Beute Sie speziell gefunden haben, denn wenn Sie es in der offenen Welt abholen, ist es nur eine leuchtende box, in der nur die Seltenheit angezeigt wird.

Später beleben Legendäre und Meisterwerke die Dinge erheblich. Das Wyvern Sting

Später beleben Legendäre und Meisterwerke die Dinge erheblich. Das Wyvern Sting

Scharfschützengewehr zum Beispiel hat einen handgefertigten bonus, der den schwachpunktschaden beim schweben deutlich erhöht. Es ist verblüffend, dass diese Ausrüstung, die Sie auffordert, Ihren Spielstil zu ändern, um einen interessanten bonus zu nutzen und fügt damit sinnvolle Abwechslung zu einem Spiel, das es dringend braucht, ist nur für diejenigen mit der Geduld durch einen langen grind leiden vorbehalten.

Das meiste davon, welche Vielfalt es in frühen kämpfen gibt, liegt daran, dass die mechanische Qualität der Feinde der Hymne eigentlich ziemlich gut ist. Der Ash Titan ist einer kurzen raid-Begegnung ähnlich, und hinter den Schilden eines Vollstreckers zu stehen, um Ihre Treibstofftanks zu zerbrechen, macht immer Spaß. Aber wie die meisten Dinge in dieser inhaltlich-anämischen Welt lässt Ihre Vielfalt in Bezug auf die Reine Menge viel zu wünschen übrig. Sie sehen die überwiegende Mehrheit der einzigartigen Feinde nur eine Handvoll Stunden in, mit nur Festung Bosse und ein oder zwei Dominion baddies für später gespeichert.

hier ist das Spiel, trailer:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *